HUMO

Es un videojuego de acción tipo shooter ambientado en un mundo distópico dividido entre dos realidades opuestas

Servicio

Videojuegos

Tiempo de desarrollo

4 meses

Año

2026

Concepto del juego

Aurelion un robot obsoleto debe ascender desde el vertedero de Humo, una fábrica abandonada mientras gestiona su energía, combate enemigos y busca regresar al lugar del que fue expulsado.

Proceso

Iteración - prueba y exploración constante

El desarrollo comenzó con un prototipo básico enfocado en validar mecánicas e interacción dentro de Unity. A través de pruebas e iteraciones constantes, se implementaron sistemas como el movimiento y el gancho, refinando progresivamente el gameplay, las interacciones y el entorno visual para construir una experiencia más dinámica e inmersiva.


Rol

Integración en Unity · Mecánicas de gameplay · Implementación de sistemas - Diseño sonoro

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