
HUMO
Es un videojuego de acción tipo shooter ambientado en un mundo distópico dividido entre dos realidades opuestas
Servicio
Videojuegos
Tiempo de desarrollo
4 meses
Año
2026
Concepto del juego
Aurelion un robot obsoleto debe ascender desde el vertedero de Humo, una fábrica abandonada mientras gestiona su energía, combate enemigos y busca regresar al lugar del que fue expulsado.


Proceso
Iteración - prueba y exploración constante
El desarrollo comenzó con un prototipo básico enfocado en validar mecánicas e interacción dentro de Unity. A través de pruebas e iteraciones constantes, se implementaron sistemas como el movimiento y el gancho, refinando progresivamente el gameplay, las interacciones y el entorno visual para construir una experiencia más dinámica e inmersiva.
Rol
Integración en Unity · Mecánicas de gameplay · Implementación de sistemas - Diseño sonoro





